Tarjetas 3D: la revolución en la imagen

Uno de los segmentos del mercado microinformático más dinámicos en los últimos meses es el de las tarjetas aceleradoras 3D (para gráficos en tres dimensiones). Estas tarjetas permiten incrementar la calidad de presentación de muchos juegos actuales, que hacen un uso intensivo de escenarios e imágenes en tres dimensiones. También hay modelos orientados a aplicaciones profesionales para el diseño en tres dimensiones, aunque por sus precios, quedan fuera del alcance de la mayoría de los usuarios normales.
Ahora bien, como el resto de los componentes y productos informáticos, las tarjetas gráficas 3D tienen una serie de características que es conveniente conocer para entender las diferencias que existen entre unos modelos y otros, sobre todo a la vista del desconocimiento general que existe en muchas tiendas y los rápidos avances que se están dando en estos productos. Además, la información también permite diferenciar entre las tarjetas más modernas y otras, totalmente desfasadas, que se ven en algunos comercios.
Entre estas características destaca el tipo de chip procesador de imagen utilizado, cantidad y tipo de memoria empleada, tipo de "bus" o conector empleado para la transmisión de datos y capacidades gráficas a la hora de tratar las imágenes. Todo esto se refleja en una jerga de palabras en inglés, siglas y números de difícil comprensión para la mayoría de los usuarios y una buena parte de los vendedores y "técnicos" informáticos, que muchas veces despachan las dudas de los clientes ante la compra y utilidad de una tarjeta 3D con explicaciones muy básicas o erróneas.

Características

Como decía antes, las tarjetas aceleradoras 3D han aparecido en el mercado principalmente para atender las necesidades de potencia en el proceso de imágenes que exigen muchos juegos modernos y para atender a los profesionales del diseño en tres dimensiones. Estas tarjetas cuentan con procesadores de imágenes muy potentes y especializados, que aceleran la presentación en pantalla de los escenarios y elementos visuales de un juego o una aplicación de diseño en 3D. En ambos casos, se trata de programas con unos requisitos de cálculo muy elevados, que son capaces de poner en aprietos hasta el procesador Pentium más potente en la actualidad. Así las cosas, se puede dar el caso que un Pentium II de 400 Mhz, con una tarjeta gráfica normal, sólo sea capaz de presentar un videojuego con un ratio de 10 cuadros o "frames" por segundo, (lo que da una impresión de imágenes "a saltos"), mientras un Pentium "antiguo" de 233 Mhz, con una moderna tarjeta 3D, pueda incrementar ese ratio a 20 imágenes por segundo. Pero además, no sólo es importante el número de "fotogramas" por segundo, sino la calidad de esa imagen y su resolución. Siguiendo el ejemplo, el ordenador con procesador menos potente podrá presentar los juegos con una imagen de mayor calidad y a más alta resolución que el poderoso Pentium II último modelo con una tarjeta gráfica normal. No digamos nada si a éste le incorporamos una tarjeta 3D ultramoderna: tendremos unos resultados espectaculares.
En la publicidad y embalaje de la mayoría de las tarjetas 3D disponibles en el mercado se plasma, -al margen del nombre del fabricante-, el tipo de procesador de imagen utilizado y cantidad de memoria de la tarjeta. En cuanto al tipo de procesador, remito al cuadro explicativo, mientras que la memoria suele variar en estos momentos entre los 4 y los 32 megabytes. Más memoria no implica normalmente más velocidad, sino más capacidad para almacenar los que se conoce como "texturas", y que son las responsables de dar realismo a una imagen en tres dimensiones. Lo que si influye un poco en el rendimiento y la rapidez de la tarjeta es el tipo de memoria utilizada, que varía entre EDO DRAM, SGRAM, SDRAM, etcétera.
Otro aspecto, que suele provocar confusión, es el relativo a la existencia de tarjetas 3D "puras" para uso de juegos o aplicaciones 3D, o y tarjetas que equipan chips con capacidad 2D/3D. En el primer caso, se trata de tarjetas que sólo funcionan y aceleran aplicaciones o juegos que utilizan un determinado tipo de instrucciones para presentar imágenes en 3D, de tal forma que es necesario tener otra tarjeta gráfica "normal" para poder utilizar el ordenador de forma normal. Es decir, el ordenador tiene dos tarjetas gráficas, que funcionan de forma coordinada. Cuando el ordenador ejecuta una aplicación habitual, conocida también por 2D (dos dimensiones), tipo MSDOS o las "ventanas" de Windows 95, 98 o NT, la imagen la procesa la tarjeta gráfica "normal". Pero si se inicia una aplicación o un juego que utiliza instrucciones 3D, el control y el proceso de la imagen pasa a la tarjeta aceleradora especializada de 3D. Por eso, una imagen 3D en este tipo de equipos no se puede visualizar en una ventana 2D, ya que se genera un conflicto entre las dos tarjetas instaladas. Con este tipo de equipamiento, los rendimientos suelen ser espectaculares en juegos y aplicaciones 3D, pero su coste queda fuera del alcance de muchos usuarios, sobre todo considerando que la mayoría de las tarjetas 3D disponibles solo cuentan con los controladores o "drivers" adecuados para ejecutar juegos, pero no aplicaciones profesionales.
El coste de este tipo de soluciones y los problemas de configurar y hacer trabajar juntas dos tarjetas gráficas, ha impulsado a los fabricantes a desarrollar procesadores o "chips" de imagen que incorporen capacidad de calculo 2D/3D e incluso tratamiento de imágenes de video, tipo MPEG-1 o MPEG 2 para DVD. De esta forma, han ido apareciendo en el mercado durante los últimos meses tarjetas cada vez más potentes, que se acercan en prestaciones, aunque sin alcanzarlas, a las tarjetas 3D especializadas. Sus ventajas son unos precios menores, prestaciones en alza y mayor facilidad de instalación y uso.
Otra característica que diferencia a las tarjetas gráficas hoy en día es el tipo de conexión con el ordenador, bien a través del "bus" PCI o bien a través del "Puerto para Gráficos Avanzados", AGP. En este último caso, el rendimiento puede ser mayor, gracias a las características técnicas que presenta la conexión AGP. Desafortunadamente, todavía hoy no todas las tarjetas AGP hacen uso de esas características. Pero también es cierto que actualmente la mayor parte de los nuevos ordenadores que se venden ya incorporan la conexión AGP; por lo tanto, es más que problable que en pocos meses, sólo se vendan tarjetas gráficas 3D para AGP, no para PCI.

Terminología 3D

En el mundo de las tarjetas 3D se está empleando una terminología técnica de dificil comprensión para los usuarios no expertos. En primer lugar, y en pocas palabras, hay que saber que los objetos 3D se crean formando modelos a base de mallas, utilizando polígonos, generalmente triángulos (algo quese denomina wireframes). Estos objetos se manipulan en función de la perspectiva y aquellos que no se van a ver porque se superponen con otros se cortan (clipping). Después se incluyen los efectos de iluminación, en función de la posición del objeto. Por ahora, todos estos cálculos los realiza el procesador del ordenador, no la tarjeta gráfica. Las tarjetas 3D lo que hacen es suavizar los bordes de estas imágenes y rellenar los modelos. El mayor o menor realismo de las imágenes suele depender del tipo de textura. Es lo que se denomina texture mapping y es el caballo de caballa actual entre los distintos procesadores de imágenes 3D, que se distinguen entre otras cosas por los puntos de imagen texturados, o "texcel", por segundo son capaces de aplicar, (número conocido como fill rate) y con que calidad.
A las imágenes generadas se le pueden aplicar una serie de técnicas y filtros para mejorar su aspecto y realismo. Para aplicar brillantez a un objeto se suelen utilizar reflexiones especulares o "specular highlights", mientras las transparencias se consiguen con el "alpha bleding". De cara a un futuro próximo, se espera que los nuevos procesadores de imágenes 3D sigan incorporando nuevos filtros, lo que contribuira a mejorar aún más las imágenes.

Exclamacion5330.gif (1443 bytes)Importante:

El objetivo de estas páginas es meramente informativo. Por limitaciones de tiempo, no puedo contestar dudas sobre estos periféricos, ni sobre problemas de configuración o montaje de equipos (salvo en el caso de los lectores y grabadores de CD-ROM).

Última actualización: 13 de diciembre de 1998

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